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Missions GénéralesC'est ici que vous trouverez tout ce qui concerne les missions, les quêtes, les Aventures et les Évents. Vous avez des questions, vous n'êtes pas sûrs de voir de quoi l'on parle ? Pas de problème ! Il y a un sujet qui vous explique tout ici.

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Distinguer les M...
Jeu 10 Déc - 19:47
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Boohtique

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Espace d'HA/VTE pour les joueurs. Pour les trois, images RPG.

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Espace d'échange/vente entre les joueurs.

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Troc
Mer 4 Déc - 18:39
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Secteur 1 - La Jungle

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Bien penser au cadre coloré autour de l'image.

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Secteur 2 - La City

Secteur 3 - Le Médiéval

Secteur Hostile 1 - Ire

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Ambiance oppressante. De la brume, de la brume partout. Et des cris dans le lointain.... Mais pas si loin. Même plutôt proches... Il serait temps de courir, non ?

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Secteur Hostile 2 - Lande

Secteur Hostile 1 - Vice

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Espace Détente

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Le Peuple
Ce n'est pas parce que vous faîtes partie du Peuple qu'il n'y a pas des choses extrêmement intéressantes à y trouver ! C'est dans ce groupe qu'il y a le plus de possibilités : Cyborgs, Chercheurs...
Les Nobles
ILS SONT PÉTÉS DE THUNES. Bah ouais.Par définition ils sont humains, les Hybrides ne peuvent guère espérer accéder à cette haute distinction, car ils sont exposés à un certain racisme qui ne leur permet pas de jouir d’avantages aussi importants. Les Nobles ont le droit d’avoir des esclaves (hybrides ou humains), peuvent participer aux prises de décision concernant certains éléments/évènements du forum, et doivent acheter leurs titres de noblesse (à la Boohtique). On peut créer un perso dans le groupe noble, mais il ne pourra arborer son titre qu’une fois qu’il l’aura acheté. Nous vous conseillons donc de ne pas faire un perso noble en premier personnage, mais d’un faire un autre avant, et d’accumuler suffisamment pour pouvoir acheter votre titre par la suite. Sinon, vous pouvez vous créer en tant que baron ou chevalier et justifier vos progrès dans les rangs de la noblesse In RP.
Les Mages
Ce sont les seuls à pouvoir disposer de magie, mais malgré cela on ne les reconnaît pourtant pas aisément, car rien ne les distingue physiquement (à quelques exceptions près tels les Sylvains qui ont des oreilles pointues). Ils sont régis par un Conseil, et sont déclarés Neutres dans tous les conflits, quels qu’ils soient, toutefois certains d’entre eux acceptent de louer leurs services (faut bien vivre hein). Ils doivent respecter un Code Moral, qui leur interdit un certain nombre de choses sous peine de perdre leurs pouvoirs. Les mages ne peuvent donc pas devenir Nobles (amour inconsidéré de l’argent et mépris des libertés de la vie à cause de l’esclavagisme) ou intégrer la Mână, car les valeurs de ces organisations sont contraires à leurs principes. Tout comme les Hybrides, ils sont très proches de la nature, et très respectueux de la vie et des libertés en général. La majorité des Mages n’a guère d’estime pour les Nobles.
Les Réfugiés
Officiellement, ils n’ont aucune existence, pas de papiers, aucuns droits, pas la moindre preuve matérielle. Cet état de fait les soumet à d’immondes trafics et commerces franchement pas respectables. Ils étaient au sommet, les voilà au tréfonds de leur déchéance. Attention ! Les Maîtres du Jeu parachutent dans ce groupe les candidats qui échouent aux épreuves pour entrer dans les SH. Si le candidat était un Mage à l’origine, il perd ses pouvoirs, mais pourra s’il parvient à passer dans le peuple tenter de redevenir Mage. Si c’est un hybride, il sera considéré comme un paria par ses pairs, et pourrait bien atterrir sur le marché aux esclaves, voire carrément au Marché Noir.
Les Hybrides
Ce sont, par définition, des êtres proches de la nature. Mi-humains, mi-animaux, ils sont pourvus d’attributs spécifiques à chaque individu. En terme de rang social, ils sont l’équivalent du Peuple, sauf s’ils sont esclaves, ils sont alors au rang des Réfugiés.Leurs origines varient selon les secteurs. Pour certains, ils sont le résultat de bénédictions divines, pour d’autres, d’expériences sur le génome, d’autres encore sont nés de lignées ayant été irradiées et polluées par des maladies magiques sur des dizaines de générations, mais ayant survécues malgré cela. Au fur et à mesure, leur patrimoine génétiques’est modifié, et peu à peu s’y est incorporé des gènes d’animaux. Petit à petit, ces gènes architectes, c’est-à-dire ceux qui régissent la construction physique du corps, se voient mêlés avec d’autres. Ainsi les radiations de magie finissent t’elles par créer les Hybrides, créatures étranges, aux capacités méconnues et pourtant si impressionnantes. Quelles que soient leurs origines, que ce soit à cause de radiations magiques, ou de bénédictions divines, les Hybrides ne peuvent pas devenir Mages. Il semblerait que la Magie présente dans leurs corps entre en interférence avec celle qu'ils pourraient maîtriser.
Les Maîtres du Jeu
Ils sont au nombre de trois, et portent le nom des Secteurs qu'ils régissent. Ils se nomment Ire, Lande, et Vice. Chacun d'entre eux a la mainmise sur son Secteur, et peut y intervenir comme bon lui semble, n'importe quand et n'importe comment. Ils sont l'une des principales raisons pour lesquelles ces trois Secteurs sont considérés comme Hostiles, mais ce n'est pas la seule !
Le Cimetière
Lorsque vos PVs tombent à 0, votre personnage meurt en RP. Votre compte est alors placé dans ce groupe, vous n'aurez plus accès aux espaces d'écriture tant que vous n'aurez pas ressuscité. Vous gardez en revanche l'accès à toutes les autres zones réservées aux membres.
Les Désactivés
Malheureusement, il arrive parfois que les membres s'absentent ou disparaissent sans prévenir. Pour éviter cela, nous avons créé ce groupe. Nous ne supprimerons aucun compte sans votre accord, toutefois ce groupe nous servira à réguler les absences injustifiées. Être basculé dans ce groupe n'est ni une punition ni irrémédiable ! Nous pourrons en sortir votre avatar à tout moment et sur votre demande. De même, si vous partez pendant une très longue période et que vous souhaitez que votre compte soit conservé en attendant votre retour, vous pourrez demander à ce qu'il soit placé dans ce groupe. Ainsi vos partenaires de RP sauront que vous êtes absent.
Groupe Mystère 1
Comming soon !
Groupe Mystère 2
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